processingのテクスチャ用関数つくってみた。
引数、x,yが座標
sがサイズ
imgがテクスチャ情報(先に宣言)
Tex(0,0,100,tex);
みたいにつかう。
引数、x,yが座標
sがサイズ
imgがテクスチャ情報(先に宣言)
Tex(0,0,100,tex);
みたいにつかう。
void Tex(float x,float y,float s,PImage img){
noStroke();
beginShape();
texture(img);
vertex(x, y, 0, 0);
vertex(x+s, y, 120, 0);
vertex(x+s, y+s, 120, 120);
vertex(x, y+s, 0, 120);
endShape();
}
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